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      獨立三年后的Unity中國仍在探索本土化路徑

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      獨立三年后的Unity中國仍在探索本土化路徑

      戰略變化帶來的影響是,一方面引擎要本土化,另外一方面,Unity中國必須挑戰最新的技術,讓團結引擎跟上國外的先進水平。

      圖片來源:Unity中國官方

      界面新聞記者 | 佘曉晨

      界面新聞編輯 | 文姝琪

      獨立運營三年后,Unity中國仍在探索一條更能適應本土需求的路徑。

      2022年8月,Unity中國成立,逐步開啟獨立運營。直到今年上半年,Unity中國正式把產品從全球總部剝離出來。在10月23日接受界面新聞采訪時,Unity中國CEO張俊波透露,戰略變化帶來的影響是,一方面,團結引擎要本土化,另外一方面,Unity中國必須挑戰最新的技術,讓團結引擎跟上國外的先進水平。 

      游戲引擎依然是Unity中國的核心陣地——在一年一度的開發者大會上,Unity中國發布團結引擎1.7.3版本,主要升級方向為核心渲染、跨端部署和AI集成

      張俊波在接受界面新聞采訪時稱,針對中國開發者的需求,公司投入較多的重點是高清渲染和統一的渲染管線。原因在于,海外游戲開發者往往沒有跨端的需求,但國內很多公司需要。“我們投入更多的是在運行、平臺適配和性能上,Global更多關注易用性和提高生產效率。我們的戰線比Global的還要廣。”張俊波表示。

      其中,團結引擎新增的AI Graph功能,深度集成在引擎里的AIGC工作流平臺,通過與各大模型廠商合作,讓開發者在引擎內直接調用AI生成能力。界面新聞了解到,目前騰訊混元大模型為AI Graph提供技術支持。Unity中國方面披露的數據顯示,根據實際測試,AI Graph生產效率提升70%,成本降低90%。張俊波告訴界面新聞,后續他們也會和其他大模型廠商合作。

      圖片來源:Unity中國官方

      新戰略和國內游戲市場環境的變動息息相關。

      近一年,中國游戲市場逐步回暖。中國音像與數字出版協會發布的《2025年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長超14%,同時,游戲用戶規模達到近6.79億,兩大數據均為歷史新高點。

      圖片來源:《2025年1-6月中國游戲產業報告》

      張俊波透露,在開發者層面,國內市場也呈現出幾個新的趨勢,第一是要做跨端游戲;第二,小游戲走向精品化,開發者希望在小游戲里盡可能達到原生游戲的體驗,“我們看到了一個現象,很多公司都開始做小游戲,做好了再轉去端游。”

      某種程度上,本土化的需求讓Unity中國既面臨合規的挑戰,也帶來不斷創新的壓力。這也解釋了為何Unity中國近兩年持續擴展業務場景。張俊波表示,Unity最大的營收來源是廣告,因此,公司需要不斷擴展業務線,才能有足夠的收入支持更強的引擎團隊,支持更長的投入戰線。 

      和海外市場相比,Unity中國有三個特別的場景:小游戲、車載和鴻蒙。除了在多個場合反復提及的智能座艙,小游戲被Unity中國視作吸引開發者合作的重要切口。去年7月,Unity中國設立游戲發行業務,推出專門面向中小開發者的游戲發行服務。

      Unity中國發行業務負責人王巍透露稱,Unity中國2024年調研顯示,能夠依靠項目盈利的游戲開發者不到三分之一,對中小團隊而言,產品成功很大程度上靠運氣。他認為,作為技術公司,Unity的定位是基礎設施提供者,“我們是技術公司,能夠把原本需要大量人力投入的工作變成可復制的技術方案。”

      張俊波在開發者大會現場宣布了Unity中國未來三大方向:第一,靈活擁抱中國市場;第二,與AI能力深度融合;第三,打造真正的跨平臺引擎,從3A大作到輕量小游戲全覆蓋。

      不過,正如張俊波在采訪中提到,本土化將是一條“長戰線”。在《王者榮耀》《原神》《崩壞:星穹鐵道》等現象級作品案例之后,Unity中國依然面臨技術突破和市場拓展的雙重挑戰——尤其是在獨立運營產品之后,重新和本土開發者建立連接和信任并非易事。

      張俊波在采訪中透露,目前Unity中國的新業務之一汽車,在總業務的占比達到了15%到20%。此外,成立一年多的游戲發行業務正在實現較大的流水增長。新業務為引擎的技術研發“儲糧”,未來,Unity中國需要在更大的市場中找到位置。

      未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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      獨立三年后的Unity中國仍在探索本土化路徑

      戰略變化帶來的影響是,一方面引擎要本土化,另外一方面,Unity中國必須挑戰最新的技術,讓團結引擎跟上國外的先進水平。

      圖片來源:Unity中國官方

      界面新聞記者 | 佘曉晨

      界面新聞編輯 | 文姝琪

      獨立運營三年后,Unity中國仍在探索一條更能適應本土需求的路徑。

      2022年8月,Unity中國成立,逐步開啟獨立運營。直到今年上半年,Unity中國正式把產品從全球總部剝離出來。在10月23日接受界面新聞采訪時,Unity中國CEO張俊波透露,戰略變化帶來的影響是,一方面,團結引擎要本土化,另外一方面,Unity中國必須挑戰最新的技術,讓團結引擎跟上國外的先進水平。 

      游戲引擎依然是Unity中國的核心陣地——在一年一度的開發者大會上,Unity中國發布團結引擎1.7.3版本,主要升級方向為核心渲染、跨端部署和AI集成

      張俊波在接受界面新聞采訪時稱,針對中國開發者的需求,公司投入較多的重點是高清渲染和統一的渲染管線。原因在于,海外游戲開發者往往沒有跨端的需求,但國內很多公司需要。“我們投入更多的是在運行、平臺適配和性能上,Global更多關注易用性和提高生產效率。我們的戰線比Global的還要廣。”張俊波表示。

      其中,團結引擎新增的AI Graph功能,深度集成在引擎里的AIGC工作流平臺,通過與各大模型廠商合作,讓開發者在引擎內直接調用AI生成能力。界面新聞了解到,目前騰訊混元大模型為AI Graph提供技術支持。Unity中國方面披露的數據顯示,根據實際測試,AI Graph生產效率提升70%,成本降低90%。張俊波告訴界面新聞,后續他們也會和其他大模型廠商合作。

      圖片來源:Unity中國官方

      新戰略和國內游戲市場環境的變動息息相關。

      近一年,中國游戲市場逐步回暖。中國音像與數字出版協會發布的《2025年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長超14%,同時,游戲用戶規模達到近6.79億,兩大數據均為歷史新高點。

      圖片來源:《2025年1-6月中國游戲產業報告》

      張俊波透露,在開發者層面,國內市場也呈現出幾個新的趨勢,第一是要做跨端游戲;第二,小游戲走向精品化,開發者希望在小游戲里盡可能達到原生游戲的體驗,“我們看到了一個現象,很多公司都開始做小游戲,做好了再轉去端游。”

      某種程度上,本土化的需求讓Unity中國既面臨合規的挑戰,也帶來不斷創新的壓力。這也解釋了為何Unity中國近兩年持續擴展業務場景。張俊波表示,Unity最大的營收來源是廣告,因此,公司需要不斷擴展業務線,才能有足夠的收入支持更強的引擎團隊,支持更長的投入戰線。 

      和海外市場相比,Unity中國有三個特別的場景:小游戲、車載和鴻蒙。除了在多個場合反復提及的智能座艙,小游戲被Unity中國視作吸引開發者合作的重要切口。去年7月,Unity中國設立游戲發行業務,推出專門面向中小開發者的游戲發行服務。

      Unity中國發行業務負責人王巍透露稱,Unity中國2024年調研顯示,能夠依靠項目盈利的游戲開發者不到三分之一,對中小團隊而言,產品成功很大程度上靠運氣。他認為,作為技術公司,Unity的定位是基礎設施提供者,“我們是技術公司,能夠把原本需要大量人力投入的工作變成可復制的技術方案。”

      張俊波在開發者大會現場宣布了Unity中國未來三大方向:第一,靈活擁抱中國市場;第二,與AI能力深度融合;第三,打造真正的跨平臺引擎,從3A大作到輕量小游戲全覆蓋。

      不過,正如張俊波在采訪中提到,本土化將是一條“長戰線”。在《王者榮耀》《原神》《崩壞:星穹鐵道》等現象級作品案例之后,Unity中國依然面臨技術突破和市場拓展的雙重挑戰——尤其是在獨立運營產品之后,重新和本土開發者建立連接和信任并非易事。

      張俊波在采訪中透露,目前Unity中國的新業務之一汽車,在總業務的占比達到了15%到20%。此外,成立一年多的游戲發行業務正在實現較大的流水增長。新業務為引擎的技術研發“儲糧”,未來,Unity中國需要在更大的市場中找到位置。

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