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      “游戲出海”大有可為,亟待政策扶持

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      “游戲出海”大有可為,亟待政策扶持

      為了促進游戲產業的發展,可以出臺鼓勵政策,采取適當措施,支持游戲出海。

      文|游戲觀察

      隨著互聯網的普及和發展,網絡文學和游戲等休閑娛樂活動,已成為大眾文化生活的重要組成部分,而且其國際化的步伐也在不斷加快。

      近年來,游戲“出海”成了最熱門的話題之一,在上月底在上海舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(簡稱ChinaJoy)BTOB(綜合商務洽談區),隨處可見的是游戲本地化、游戲翻譯、全球充值、發行、出海服務等字眼。無論是從“海外增長峰會”等大會議程設置,還是越來越多布局全球化的廠商參展,無一不印證著游戲行業的出海熱潮。同時,AppsFlyer發布的《2023中國游戲App出海驅動力報告》顯示,作為中國出海最具代表性的產業,游戲出海在2020年至2023年保持著絕對的領航產業地位。在過去4年中,游戲在各類APP出海份額總體保持穩定,高達64.9%。

      全球游戲產業第一大國,年復合增速近50%

      近年來,中國游戲行業持續呈現階梯式的增長,互聯網人口紅利為游戲用戶的增長提供了有力支持。資料顯示,自2008年到2022年,國內游戲用戶數量從0.67億人不斷增長至6.64億人,年復合增速達16.52%。2023年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1442.63億元,環比增長22.16%,其中移動游戲時長實際銷售收入達1067.05億元。目前,中國游戲產業規模巨大,已經成為全球游戲產業第一大國,游戲公司眾多,并涌現出騰訊、網易、三七互娛、金山軟件、完美世界等頭部公司,推出了不少精品游戲,如《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》等,贏得市場和口碑的雙豐收。

      與此同時,國產游戲出海也獲得了巨大成功。2008-2021年,我國自研游戲出海領域市場規模飛速發展,市場銷售收入由0.7億元增長至180.13億美元,復合增速高達48.65%,遠超其它行業的增長速度,成績斐然。2022年,受疫情、戰爭、通貨膨脹、全球經濟衰退等因素影響,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入出現下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。2022年,A股游戲巨頭三七互娛的境外營收為59.94億元,在公司的營收占比中將近四成,其中,《云上城之歌》是2022年海外發行商在韓國市場收入最高的手游產品;《Puzzles & Survival》全球累計流水已超78億元人民幣;《斗羅大陸:魂師對決》《叫我大掌柜》等游戲在多個國家和地區也都有亮眼的表現。

      近年來,全球游戲市場規模穩定增長。游戲產業數據平臺 Newzoo發布的報告顯示,2022年全球游戲產業總營收達到1830億美元。隨著互聯網、虛擬現實、3D、AI等技術的不斷發展,游戲行業規模將保持增長態勢,預計2023年行業規模將增長至1819億美元。由此可見,全球網絡游戲市場前景可觀,我國游戲產業具備市場競爭主體多、產業鏈完整、人工成本低、平臺營銷能力強等特點,在全球市場具有較強的競爭優勢,網絡游戲出海大有可為。

      全球性、無邊界,創匯金娃娃也是文化使者

      網絡游戲是一種新型的網絡出版物,結合了圖像、聲音、動畫等多種媒體形式,集文化、科技、創新、互動和沉浸于一身,具有很強的互動性和娛樂性,極大刺激神經感官,吸引了廣大用戶群體。網絡游戲具有產業規模大、技術變化快、產值增速大、全球性、無邊界等特點,相比文學、音樂、影視等,網絡游戲的普適性更強、受眾范圍更廣泛、文化門檻較低,精品游戲更容易在全球游戲市場得到傳播推廣,游戲出海更具有發展優勢。2022年,由上海米哈游公司制作發行的游戲《原神》的收入達到378億元,超過了全國電影票房,且《原神》海外市場收入占比約三分之二,可見中國游戲出海的商業價值非常大。

      而且,網絡游戲的產業鏈條長,對上下游產業具有很強的拉動性,能夠有效拉動經濟、促進就業。網絡游戲在自身發展的同時,也為相關行業的發展,帶來了巨大的商業價值和社會效益。游戲出海涉及到多個環節,如游戲策劃、美術制作、程序開發、運營維護等,這些環節需要大量的人才支持,從而為相關人才提供就業機會。游戲出海可以為國家創造豐厚的外匯收入,在海外市場的收入主要來自于游戲銷售、廣告、電商等業務,這些都可以帶來直接的經濟效益。游戲出海不僅自身具有經濟效益,還可以帶動相關產業的發展,如硬件設備、網絡通信、網絡金融、廣告營銷等產業,都受益于游戲出海的發展。

      游戲作為一種綜合性、復雜性的信息技術應用,在技術發展方面起到了重要的推動作用,為新技術提供了廣闊的應用場景和市場需求。游戲為科技創新營造了相互啟迪、相互促進的基礎環境。例如,為了驗證計算機的圖形和交互特性,電子游戲“意外”誕生;圖靈寫下國際象棋游戲代碼,成為開啟人工智能、決策智能的發展起點。網絡游戲是新技術最先應用的領域之一,諸如3D、VR、元宇宙、AI等,都在游戲制作中得到應用和實踐、反饋,從而促進技術創新發展。在游戲出海的過程中,企業會考慮海外用戶的現實需求,第一時間接觸和嘗試各種新技術、新模式,進而對國內游戲產業和相關科技產業形成反哺作用。

      網絡游戲不僅是一種娛樂方式,也是文化交流和傳播的途徑,跨越了語言和地域的障礙,成為另一種文化交流的載體。網絡游戲內容豐富,題材多樣,游戲可以將中國元素融入其中,讓游戲成為文化“使者”,利用游戲傳播中華文化,講好中國故事,成為中華優秀文化的傳播載體。數據顯示,2012年至2022年的10年間,超過四成國產游戲傳播了中華優秀傳統文化。近年來,三七互娛積極推動中華優秀傳統文化的全球化創新傳播,目前在全球范圍內發行的120多款游戲中,就包括了多款具有鮮明中國文化特色的精品游戲。如全球發行的《叫我大掌柜》以《清明上河圖》為藍本,設置采詩官、戲劇藝人等角色,又在游戲中加入對對子、蹴鞠等中國傳統特色活動。

      新技術的“試驗田”,新產業的“培養基”

      網絡游戲的迭代升級變化非常快,未來將呈現全球化、網絡化、多元融合,高技術、高概念,高度真實畫面,社交屬性等發展趨勢,需要引起游戲出海企業的重視。AR、VR、元宇宙等虛擬現實技術的快速發展,為游戲體驗帶來了新突破,隨著硬件設備的技術進步和支持,未來將有更多的虛擬現實游戲出現,為用戶帶來更加真實、震撼的游戲體驗。隨著云計算技術的發展,未來云游戲將成為游戲行業的重要趨勢,玩家可以通過云游戲平臺隨時隨地享受游戲體驗,無需購買高端電腦或游戲主機。社交游戲也將成為未來游戲行業的重要方向,玩家可以通過社交平臺享受游戲體驗,同時也可以與其他玩家進行社交互動。

      網絡游戲的類型非常多,電子競技游戲是其中的一個細分領域,也是一個新興產業,發展前景可觀。電競具有很強的競技性特征,包括但不限于反應時間的速度、戰略思維的深度以及個人賽或團隊賽的配合程度。電子競技游戲在全球擁有廣泛的受眾粉絲,全球競賽項目也很多,成為非常熱門的游戲。2021年舉辦的奧林匹克虛擬系列比賽,吸引了來自100個國家的25萬多名參賽者參加虛擬和模擬體育比賽,包括棒球、賽車、自行車、劃船和帆船等項目。首屆奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week)也將于2023年6月22日至25日在新加坡舉行。在10月份舉辦的杭州亞運會上,電子競技共設7個比賽項目,分別是《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》《街霸5》《夢三國2》和《DOTA2》,其中四款為騰訊、電魂網絡制作。近年來,中國游戲出海在電競領域,也取得了巨大的成功,2022年全球最受歡迎的電競項目Top10里面有4個是手游,分別是MLBB、PUBGM、FreeFire和AOV,這4個項目是2022年觀賽時長和峰值觀賽人數表現最佳的移動電競項目,都是中國自研的移動電競項目。

      產業政策需要加快加強,全方位鼓勵游戲出海

      近年來,隨著游戲產業的快速發展,網絡游戲已成為國內外市場競爭的重要領域,不僅具有經濟效益,也帶來了廣泛的文化和社會價值,是科技發展的積極推動力量。因此,我們應該客觀看待游戲,不再“妖魔化”,為其正名,承認游戲產業對經濟社會發展的積極作用。

      為了促進游戲產業的發展,可以出臺鼓勵政策,采取適當措施,支持游戲出海。政府應高度重視游戲產業的發展,制定相應的產業政策,加強產業扶持和引導。例如,通過稅收優惠、資金扶持、人才引進等措施吸引優秀的游戲企業和人才。鼓勵游戲企業積極投入研發資源,推動產業發展,加強對游戲內容、企業資質、市場行為的監管,確保游戲市場的健康有序發展。

      沒有對版號的限制,乃是中國游戲出海的一大原因。版號被業內人士稱為游戲的“生命線”。拿不到版號,就意味著游戲無法上市,無法實現盈利。近年來,國內游戲版號發放從2018年的2064個開始一路收縮,2022年共有512個游戲獲得審批,是游戲版號最少的一年。2023年1-7月,累計發放國產網絡游戲版號610個,超過2022年全年512個,版號發放趨于常態化,對行業修復有利。為推動游戲產業發展,國內版號的發放力度可以更大些,給游戲企業更大的發展空間,減少行政干預,更多的依靠市場力量,利用市場規律,實現優勝劣汰。

      政府可以給予游戲出海企業出口鼓勵政策,例如提供出口退稅、海外市場拓展資金支持等,海外市場發展、社會文化習俗、政治風險等方面的引導,幫助企業拓展海外市場。政府還應加強知識產權保護,保護游戲出海企業的知識產權,例如游戲版權、技術專利等,提供海外知識產權糾紛支援。

      本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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      “游戲出海”大有可為,亟待政策扶持

      為了促進游戲產業的發展,可以出臺鼓勵政策,采取適當措施,支持游戲出海。

      文|游戲觀察

      隨著互聯網的普及和發展,網絡文學和游戲等休閑娛樂活動,已成為大眾文化生活的重要組成部分,而且其國際化的步伐也在不斷加快。

      近年來,游戲“出海”成了最熱門的話題之一,在上月底在上海舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(簡稱ChinaJoy)BTOB(綜合商務洽談區),隨處可見的是游戲本地化、游戲翻譯、全球充值、發行、出海服務等字眼。無論是從“海外增長峰會”等大會議程設置,還是越來越多布局全球化的廠商參展,無一不印證著游戲行業的出海熱潮。同時,AppsFlyer發布的《2023中國游戲App出海驅動力報告》顯示,作為中國出海最具代表性的產業,游戲出海在2020年至2023年保持著絕對的領航產業地位。在過去4年中,游戲在各類APP出海份額總體保持穩定,高達64.9%。

      全球游戲產業第一大國,年復合增速近50%

      近年來,中國游戲行業持續呈現階梯式的增長,互聯網人口紅利為游戲用戶的增長提供了有力支持。資料顯示,自2008年到2022年,國內游戲用戶數量從0.67億人不斷增長至6.64億人,年復合增速達16.52%。2023年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1442.63億元,環比增長22.16%,其中移動游戲時長實際銷售收入達1067.05億元。目前,中國游戲產業規模巨大,已經成為全球游戲產業第一大國,游戲公司眾多,并涌現出騰訊、網易、三七互娛、金山軟件、完美世界等頭部公司,推出了不少精品游戲,如《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》等,贏得市場和口碑的雙豐收。

      與此同時,國產游戲出海也獲得了巨大成功。2008-2021年,我國自研游戲出海領域市場規模飛速發展,市場銷售收入由0.7億元增長至180.13億美元,復合增速高達48.65%,遠超其它行業的增長速度,成績斐然。2022年,受疫情、戰爭、通貨膨脹、全球經濟衰退等因素影響,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入出現下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。2022年,A股游戲巨頭三七互娛的境外營收為59.94億元,在公司的營收占比中將近四成,其中,《云上城之歌》是2022年海外發行商在韓國市場收入最高的手游產品;《Puzzles & Survival》全球累計流水已超78億元人民幣;《斗羅大陸:魂師對決》《叫我大掌柜》等游戲在多個國家和地區也都有亮眼的表現。

      近年來,全球游戲市場規模穩定增長。游戲產業數據平臺 Newzoo發布的報告顯示,2022年全球游戲產業總營收達到1830億美元。隨著互聯網、虛擬現實、3D、AI等技術的不斷發展,游戲行業規模將保持增長態勢,預計2023年行業規模將增長至1819億美元。由此可見,全球網絡游戲市場前景可觀,我國游戲產業具備市場競爭主體多、產業鏈完整、人工成本低、平臺營銷能力強等特點,在全球市場具有較強的競爭優勢,網絡游戲出海大有可為。

      全球性、無邊界,創匯金娃娃也是文化使者

      網絡游戲是一種新型的網絡出版物,結合了圖像、聲音、動畫等多種媒體形式,集文化、科技、創新、互動和沉浸于一身,具有很強的互動性和娛樂性,極大刺激神經感官,吸引了廣大用戶群體。網絡游戲具有產業規模大、技術變化快、產值增速大、全球性、無邊界等特點,相比文學、音樂、影視等,網絡游戲的普適性更強、受眾范圍更廣泛、文化門檻較低,精品游戲更容易在全球游戲市場得到傳播推廣,游戲出海更具有發展優勢。2022年,由上海米哈游公司制作發行的游戲《原神》的收入達到378億元,超過了全國電影票房,且《原神》海外市場收入占比約三分之二,可見中國游戲出海的商業價值非常大。

      而且,網絡游戲的產業鏈條長,對上下游產業具有很強的拉動性,能夠有效拉動經濟、促進就業。網絡游戲在自身發展的同時,也為相關行業的發展,帶來了巨大的商業價值和社會效益。游戲出海涉及到多個環節,如游戲策劃、美術制作、程序開發、運營維護等,這些環節需要大量的人才支持,從而為相關人才提供就業機會。游戲出海可以為國家創造豐厚的外匯收入,在海外市場的收入主要來自于游戲銷售、廣告、電商等業務,這些都可以帶來直接的經濟效益。游戲出海不僅自身具有經濟效益,還可以帶動相關產業的發展,如硬件設備、網絡通信、網絡金融、廣告營銷等產業,都受益于游戲出海的發展。

      游戲作為一種綜合性、復雜性的信息技術應用,在技術發展方面起到了重要的推動作用,為新技術提供了廣闊的應用場景和市場需求。游戲為科技創新營造了相互啟迪、相互促進的基礎環境。例如,為了驗證計算機的圖形和交互特性,電子游戲“意外”誕生;圖靈寫下國際象棋游戲代碼,成為開啟人工智能、決策智能的發展起點。網絡游戲是新技術最先應用的領域之一,諸如3D、VR、元宇宙、AI等,都在游戲制作中得到應用和實踐、反饋,從而促進技術創新發展。在游戲出海的過程中,企業會考慮海外用戶的現實需求,第一時間接觸和嘗試各種新技術、新模式,進而對國內游戲產業和相關科技產業形成反哺作用。

      網絡游戲不僅是一種娛樂方式,也是文化交流和傳播的途徑,跨越了語言和地域的障礙,成為另一種文化交流的載體。網絡游戲內容豐富,題材多樣,游戲可以將中國元素融入其中,讓游戲成為文化“使者”,利用游戲傳播中華文化,講好中國故事,成為中華優秀文化的傳播載體。數據顯示,2012年至2022年的10年間,超過四成國產游戲傳播了中華優秀傳統文化。近年來,三七互娛積極推動中華優秀傳統文化的全球化創新傳播,目前在全球范圍內發行的120多款游戲中,就包括了多款具有鮮明中國文化特色的精品游戲。如全球發行的《叫我大掌柜》以《清明上河圖》為藍本,設置采詩官、戲劇藝人等角色,又在游戲中加入對對子、蹴鞠等中國傳統特色活動。

      新技術的“試驗田”,新產業的“培養基”

      網絡游戲的迭代升級變化非常快,未來將呈現全球化、網絡化、多元融合,高技術、高概念,高度真實畫面,社交屬性等發展趨勢,需要引起游戲出海企業的重視。AR、VR、元宇宙等虛擬現實技術的快速發展,為游戲體驗帶來了新突破,隨著硬件設備的技術進步和支持,未來將有更多的虛擬現實游戲出現,為用戶帶來更加真實、震撼的游戲體驗。隨著云計算技術的發展,未來云游戲將成為游戲行業的重要趨勢,玩家可以通過云游戲平臺隨時隨地享受游戲體驗,無需購買高端電腦或游戲主機。社交游戲也將成為未來游戲行業的重要方向,玩家可以通過社交平臺享受游戲體驗,同時也可以與其他玩家進行社交互動。

      網絡游戲的類型非常多,電子競技游戲是其中的一個細分領域,也是一個新興產業,發展前景可觀。電競具有很強的競技性特征,包括但不限于反應時間的速度、戰略思維的深度以及個人賽或團隊賽的配合程度。電子競技游戲在全球擁有廣泛的受眾粉絲,全球競賽項目也很多,成為非常熱門的游戲。2021年舉辦的奧林匹克虛擬系列比賽,吸引了來自100個國家的25萬多名參賽者參加虛擬和模擬體育比賽,包括棒球、賽車、自行車、劃船和帆船等項目。首屆奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week)也將于2023年6月22日至25日在新加坡舉行。在10月份舉辦的杭州亞運會上,電子競技共設7個比賽項目,分別是《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》《街霸5》《夢三國2》和《DOTA2》,其中四款為騰訊、電魂網絡制作。近年來,中國游戲出海在電競領域,也取得了巨大的成功,2022年全球最受歡迎的電競項目Top10里面有4個是手游,分別是MLBB、PUBGM、FreeFire和AOV,這4個項目是2022年觀賽時長和峰值觀賽人數表現最佳的移動電競項目,都是中國自研的移動電競項目。

      產業政策需要加快加強,全方位鼓勵游戲出海

      近年來,隨著游戲產業的快速發展,網絡游戲已成為國內外市場競爭的重要領域,不僅具有經濟效益,也帶來了廣泛的文化和社會價值,是科技發展的積極推動力量。因此,我們應該客觀看待游戲,不再“妖魔化”,為其正名,承認游戲產業對經濟社會發展的積極作用。

      為了促進游戲產業的發展,可以出臺鼓勵政策,采取適當措施,支持游戲出海。政府應高度重視游戲產業的發展,制定相應的產業政策,加強產業扶持和引導。例如,通過稅收優惠、資金扶持、人才引進等措施吸引優秀的游戲企業和人才。鼓勵游戲企業積極投入研發資源,推動產業發展,加強對游戲內容、企業資質、市場行為的監管,確保游戲市場的健康有序發展。

      沒有對版號的限制,乃是中國游戲出海的一大原因。版號被業內人士稱為游戲的“生命線”。拿不到版號,就意味著游戲無法上市,無法實現盈利。近年來,國內游戲版號發放從2018年的2064個開始一路收縮,2022年共有512個游戲獲得審批,是游戲版號最少的一年。2023年1-7月,累計發放國產網絡游戲版號610個,超過2022年全年512個,版號發放趨于常態化,對行業修復有利。為推動游戲產業發展,國內版號的發放力度可以更大些,給游戲企業更大的發展空間,減少行政干預,更多的依靠市場力量,利用市場規律,實現優勝劣汰。

      政府可以給予游戲出海企業出口鼓勵政策,例如提供出口退稅、海外市場拓展資金支持等,海外市場發展、社會文化習俗、政治風險等方面的引導,幫助企業拓展海外市場。政府還應加強知識產權保護,保護游戲出海企業的知識產權,例如游戲版權、技術專利等,提供海外知識產權糾紛支援。

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