如何在流量追逐與內(nèi)容誠(chéng)意、商業(yè)訴求與用戶(hù)體驗(yàn)之間找到精妙平衡,仍是行業(yè)共同面對(duì)的課題。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 09/20 11:01
互相成就,網(wǎng)文改編的中流砥柱。
游戲觀察 · 07/26 09:28
現(xiàn)代社會(huì)希望把一切障礙消除,讓我們達(dá)成最大的目的。但游戲不是這樣的,越過(guò)障礙的過(guò)程本身就是有意思的,也是人本能地在反抗工具理性。
丁欣雨 · 06/01 22:38
游戲+音樂(lè)的“漣漪效應(yīng)”。
音樂(lè)先聲 · 05/18 16:23
信奉“錢(qián)在哪愛(ài)就在哪”的玩家們,不僅用金錢(qián)和時(shí)間打造了一座電子烏托邦,也讓更多人直觀感受到女性向游戲的生機(jī)勃勃。
溫度紀(jì)temperature · 03/29 14:57
DeepSeek終于接入游戲了。
伯虎財(cái)經(jīng) · 03/01 13:38
游戲防沉迷,先得看見(jiàn)“人”。
數(shù)字力場(chǎng) · 02/27 11:28
大廠(chǎng)驅(qū)動(dòng),全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國(guó)的關(guān)鍵因素。
張書(shū)樂(lè) · 01/08 12:43
米哈游真的在拯救世界嗎?
礪石商業(yè)評(píng)論 · 01/08 12:11
《無(wú)限暖暖》對(duì)得起3000萬(wàn)玩家的期待嗎?
娛樂(lè)資本論 · 12/07 10:47