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      玩樂沒有年齡邊界,樂高集團讓更多成年人“越搭越快樂”

      無論是“越搭越快樂”還是“快樂‘磚’輯”,其背后所承載的是樂高積木的普世價值。

      五月天樂隊主唱阿信有一個習慣,在每次巡演過程中,他都會帶上一盒樂高積木。如果有空閑,他便會沉浸在拼搭的樂趣中。“在這么繁忙的巡回過程中,我最想做的三件事情是:第一,吃吃喝喝;第二,聊聊唱唱;第三,就是拼拼搭搭。”他說。

      這三件事情之中,拼拼搭搭是阿信留給自己一個人的獨自時光。除了工作間隙,當阿信日常需要一個人安靜下來思考時,樂高積木也是他獲得心情寧靜與療愈感的工具,讓自己在拼搭中放松下來。

      如今,阿信有許多身份——樂隊主唱、設計師等等;今年他還成為了樂高品牌的“首席造樂官”。在諸多身份之中,阿信并沒有忘了自己是一個“大朋友”。 “現代人常常身兼很多不同的角色,比如你可能上班是職業人士,下班又是一個孩子的媽媽,或者回父母家又變成了父母的孩子。在這些身份之間,樂高積木能夠在很多場景里帶來安慰和療愈。”他說。

      過去,玩樂這件事在成年人的世界中往往不被重視。隨著全球經濟周期的變動,以及心理健康與情緒價值愈發成為消費趨勢中不容忽視的需求,社會與玩具產業也開始捕捉到這樣的變化。

      消費者行為研究機構Circana在2024年發布的一份報告中提及,自2019年以來,在歐洲市場針對“大朋友”(Kidults)相關產品的銷售額增長了10億美元。此外,積木類玩具實現連續五年增長,漲幅高達14%,在銷售額和增長率方面均位居榜首。

      中國市場也是如此。中國社會調查事務所的調查結果顯示,34%的被訪青年人認為他們需要智力參與和自己動手的復雜智力玩具——例如積木——及適于擺設的“觀賞類”玩具;29%的被訪中年人則常常鐘情于消遣性、輕度運動型玩具。

      事實上,樂高集團長久以來都在通過積木來激活玩家的創造力,它所面向的不僅僅是兒童,積木拼搭所帶來的拼搭愉悅感也吸引著無數成年人。在樂高集團最近兩年的財報中,你也會發現被提及的最受歡迎主題系列中,很多都是成年人消費者所熱衷的產品系列,機械組(車)、花植系列、Icons系列和《星球大戰》等等。這些產品已經捕獲了一大批成年粉絲,他們被稱之為AFOL(樂高成人粉絲)。

      玩樂當然不僅僅局限于某一圈層,因此樂高集團在過去幾年也積極滲透到更多成年人的世界當中,渴望通過積木與拼搭,讓更多的大朋友在社會諸多角色與壓力中激活對生活的熱愛。例如在居家生活場景,樂高集團就推出了《玩出家的新靈感——樂高風家居指南》,成年人可以通過積木拼搭來裝點自己的生活空間,將對美好生活的向往具像化地呈現。在中國市場,樂高集團還通過線下快閃店、門店櫥窗和品牌活動等形式,吸引更多的“大朋友”參與到拼搭玩樂的體驗中。

      今年,樂高集團便在中國發起了一個名為“越搭越快樂”的品牌倡議。該品牌表示,我們持續關注成年消費者群體,希望他們在復雜多變的環境和生活的壓力中,可以通過拼搭找回自己的興趣與熱愛,發現屬于自己的快樂,并找回積極生活的力量。

      而與其他品牌只是發覺細分市場需求、滲透不同消費場景不同,樂高集團與成年玩家之間在一定程度上屬于“雙向奔赴”。越來越多成年人開啟拼搭玩樂體驗甚至成為樂高品牌粉絲,不僅僅是因為某一IP元素或者某一組合套裝的設計,更為重要的是樂高產品所包含的玩樂屬性。

      事實上,玩樂是人類的基本需求,而這種需求不會隨著年齡的增長而消失。

      美國亞利桑那大學(University of Arizona)心理學副教授杰西卡·安德魯斯-漢娜(Jessica Andrews-Hanna)表示,“在大多數社會,工作占據了人們大量的時間,成年人很自然地會被吸引去玩樂,讓自己休息一下,減輕壓力。”但許多成年人會選擇“大人的玩樂”方式,例如電子游戲、夜店或者朋友聚會等等,這些方式雖能夠獲得短暫的歡愉并暫時逃避現實世界,但對于情緒療愈與對生活的積極態度或許無法帶來長久幫助。

      于是,越來越多的成年人開始尋找能夠讓自己更為專注,并獲得正向能量的玩樂方式,照顧自己的心理健康。

      “樂高組合套裝或許體現了我們是如何滿足自己的基本需求。”安德魯斯-漢娜說,“玩樂本身就是一種非常有益的活動,它能激活大腦中令人愉悅的激素——多巴胺和內啡肽。”此外,這些激素也能夠調節創造力,例如學術期刊《神經回路前沿》(Frontiers In Neural Circuits)上刊發的一篇文章強調了多巴胺在影響創造力和認知方面的重要性。

      對照日常生活,你或許更容易理解拼搭玩樂所帶來的積極作用——樂高積木所提供的無壓力和無目的的拼搭體驗,能夠讓人們專注于積木與積木之間的拼搭樂趣,從日常壓力與電子屏幕信息流之中抽離出來。這種沉浸式的體驗以及無目的的創造,如同近些年所流行的正念療愈那樣,能夠讓人們專注于自身,重新注入活力。

      “花時間玩一些像樂高這樣既有成就感又不至于太費勁的東西,更容易讓心中的煩惱煙消云散。人們可能會注意到,擁有更靈活的思維方式會帶來一些好處,并有意無意地參與這類游戲,從而幫助他們在工作或其他方面更具創造力。”安德魯斯-漢娜說。

      此外,這種創造力不僅僅是對思維的激活,也是對成年人自信與自我認同的提升。

      一定程度上,擁有不同社會身份和角色的成年人都生活在一套“規范”之中,他們需要遵循不同的條條框框來適應社會生活——但在積木拼搭的世界中,這套規范并不存在。

      雖然樂高集團會在組合套裝中提供拼搭建議,但是許多玩家常常會將其忽視,按照自己的想法和創意來進行拼搭。這種無邊界和無壓力的自我探索,能夠讓玩家以玩樂的形式,真正意義上將自己的想法與靈感自由呈現,從而獲得自我滿足與成就感。

      阿信也是這么做的。他就嘗試著把所有的套裝拆開,完全按照自己的想象拼搭。“就像五月天做音樂一樣,把所有的文字、旋律、吉他、鼓、貝斯重新組合。”他說,“剛開始你可能會覺得手足無措,但慢慢就會找到屬于自己的拼搭方式。”

      阿信曾經把樂高套裝里非常經典的地球儀套裝和天際線、明信片系列結合,將不同地區知名的建筑元素都拆開拼到地球儀上,做成一個超級立體的地球儀,這個作品的圖像也可以在樂高授權專賣店的櫥窗或者立牌中看到。

      這種積木拼搭創造所帶來的積極能量,也讓他渴望傳遞給更多人。阿信說,“一開始,你可能會擔心自己從來沒有拼搭過樂高積木,也沒有創作經驗。但別擔心,你可以回想自己生命中你的興趣和愛好是什么,就從它出發開始拼搭。”

      樂高集團也在提供這樣的機會。此次“越搭越快樂”的品牌活動,不僅僅是一種呼吁,更是提供了一個契機。樂高集團和阿信一起,圍繞賽車、音樂、自然三大興趣主題共創了3個8×8的快樂“磚”輯,并邀請所有人加入共創。

      在中國大陸的所有樂高品牌旗艦店和樂高授權專賣店,消費者可以用一塊8×8的底板和其他基礎顆粒去記錄和表達自己的熱愛、情緒與故事。它像是打開與自我內心的入口,在拼搭中不斷去探索你所熱愛與感興趣的事物。

      而這些承載著不同情緒與熱愛的磚塊作品,也將被收錄在門店內,組成更大規模的快樂“磚”輯。這張快樂“磚”輯不僅僅是創造力與靈感的結合體,更是大朋友在玩樂中所形成的情緒共振。

      “快樂‘磚’輯共創活動里,你不一定要是大師,也不一定要是多年的樂高玩家,哪怕今天是你拼樂高積木的第一天,你都可以加入。至于怎么開始,其實很簡單。先問自己最喜歡的是什么:比如喜歡奶茶,就拼一杯奶茶;喜歡火鍋,就拼一碗火鍋。”阿信說,“不要小看這個空間,其實在8×8的世界里,想象力是無限的。”

      事實上,無論是“越搭越快樂”還是“快樂‘磚’輯”,其背后所承載的是樂高積木的普世價值。

      很顯然,雖然樂高集團近些年來積極與成年玩家對話,但它依然是一個以孩子為核心的玩具公司,啟迪和培養未來的建設者是它的使命;但積極與大朋友溝通,并擁有一大批成年人擁躉,正是玩樂普世價值的折射。

      具體而言,玩樂在不同年齡階段有著不同的具象呈現形式——孩子通過積木的拼搭是創造力的啟迪與激發,積木成為他們探索世界與建立認知的方式;而大人在積木玩樂中,找尋對于生活的熱情,玩樂是他們獲得熱情活力與積極能量的來源。

      這種普世價值,讓樂高集團和它的產品流行至今,成為商業社會的傳奇品牌之一。而在另一個維度上,積木所承載的玩樂屬性也讓樂高積木成為了大朋友們的一種情緒寄托。

      當成年人在下班路上看到“越拼越快樂”的標語以及“快樂‘磚’輯”櫥窗中不同的靈感創造時,他們或許會意識到,找回自我與快樂的方式或許可以很簡單——將一塊又一塊積木順應著自己內心的想法拼搭下去,便是自我世界的真實表達。

      未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

      樂高

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      • 樂高集團:2025年上半年收入增長12%,創歷史新高
      • 趣味臺燈看起來像話筒,樂高推出盆栽積木|是日美好事物

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      玩樂沒有年齡邊界,樂高集團讓更多成年人“越搭越快樂”

      無論是“越搭越快樂”還是“快樂‘磚’輯”,其背后所承載的是樂高積木的普世價值。

      五月天樂隊主唱阿信有一個習慣,在每次巡演過程中,他都會帶上一盒樂高積木。如果有空閑,他便會沉浸在拼搭的樂趣中。“在這么繁忙的巡回過程中,我最想做的三件事情是:第一,吃吃喝喝;第二,聊聊唱唱;第三,就是拼拼搭搭。”他說。

      這三件事情之中,拼拼搭搭是阿信留給自己一個人的獨自時光。除了工作間隙,當阿信日常需要一個人安靜下來思考時,樂高積木也是他獲得心情寧靜與療愈感的工具,讓自己在拼搭中放松下來。

      如今,阿信有許多身份——樂隊主唱、設計師等等;今年他還成為了樂高品牌的“首席造樂官”。在諸多身份之中,阿信并沒有忘了自己是一個“大朋友”。 “現代人常常身兼很多不同的角色,比如你可能上班是職業人士,下班又是一個孩子的媽媽,或者回父母家又變成了父母的孩子。在這些身份之間,樂高積木能夠在很多場景里帶來安慰和療愈。”他說。

      過去,玩樂這件事在成年人的世界中往往不被重視。隨著全球經濟周期的變動,以及心理健康與情緒價值愈發成為消費趨勢中不容忽視的需求,社會與玩具產業也開始捕捉到這樣的變化。

      消費者行為研究機構Circana在2024年發布的一份報告中提及,自2019年以來,在歐洲市場針對“大朋友”(Kidults)相關產品的銷售額增長了10億美元。此外,積木類玩具實現連續五年增長,漲幅高達14%,在銷售額和增長率方面均位居榜首。

      中國市場也是如此。中國社會調查事務所的調查結果顯示,34%的被訪青年人認為他們需要智力參與和自己動手的復雜智力玩具——例如積木——及適于擺設的“觀賞類”玩具;29%的被訪中年人則常常鐘情于消遣性、輕度運動型玩具。

      事實上,樂高集團長久以來都在通過積木來激活玩家的創造力,它所面向的不僅僅是兒童,積木拼搭所帶來的拼搭愉悅感也吸引著無數成年人。在樂高集團最近兩年的財報中,你也會發現被提及的最受歡迎主題系列中,很多都是成年人消費者所熱衷的產品系列,機械組(車)、花植系列、Icons系列和《星球大戰》等等。這些產品已經捕獲了一大批成年粉絲,他們被稱之為AFOL(樂高成人粉絲)。

      玩樂當然不僅僅局限于某一圈層,因此樂高集團在過去幾年也積極滲透到更多成年人的世界當中,渴望通過積木與拼搭,讓更多的大朋友在社會諸多角色與壓力中激活對生活的熱愛。例如在居家生活場景,樂高集團就推出了《玩出家的新靈感——樂高風家居指南》,成年人可以通過積木拼搭來裝點自己的生活空間,將對美好生活的向往具像化地呈現。在中國市場,樂高集團還通過線下快閃店、門店櫥窗和品牌活動等形式,吸引更多的“大朋友”參與到拼搭玩樂的體驗中。

      今年,樂高集團便在中國發起了一個名為“越搭越快樂”的品牌倡議。該品牌表示,我們持續關注成年消費者群體,希望他們在復雜多變的環境和生活的壓力中,可以通過拼搭找回自己的興趣與熱愛,發現屬于自己的快樂,并找回積極生活的力量。

      而與其他品牌只是發覺細分市場需求、滲透不同消費場景不同,樂高集團與成年玩家之間在一定程度上屬于“雙向奔赴”。越來越多成年人開啟拼搭玩樂體驗甚至成為樂高品牌粉絲,不僅僅是因為某一IP元素或者某一組合套裝的設計,更為重要的是樂高產品所包含的玩樂屬性。

      事實上,玩樂是人類的基本需求,而這種需求不會隨著年齡的增長而消失。

      美國亞利桑那大學(University of Arizona)心理學副教授杰西卡·安德魯斯-漢娜(Jessica Andrews-Hanna)表示,“在大多數社會,工作占據了人們大量的時間,成年人很自然地會被吸引去玩樂,讓自己休息一下,減輕壓力。”但許多成年人會選擇“大人的玩樂”方式,例如電子游戲、夜店或者朋友聚會等等,這些方式雖能夠獲得短暫的歡愉并暫時逃避現實世界,但對于情緒療愈與對生活的積極態度或許無法帶來長久幫助。

      于是,越來越多的成年人開始尋找能夠讓自己更為專注,并獲得正向能量的玩樂方式,照顧自己的心理健康。

      “樂高組合套裝或許體現了我們是如何滿足自己的基本需求。”安德魯斯-漢娜說,“玩樂本身就是一種非常有益的活動,它能激活大腦中令人愉悅的激素——多巴胺和內啡肽。”此外,這些激素也能夠調節創造力,例如學術期刊《神經回路前沿》(Frontiers In Neural Circuits)上刊發的一篇文章強調了多巴胺在影響創造力和認知方面的重要性。

      對照日常生活,你或許更容易理解拼搭玩樂所帶來的積極作用——樂高積木所提供的無壓力和無目的的拼搭體驗,能夠讓人們專注于積木與積木之間的拼搭樂趣,從日常壓力與電子屏幕信息流之中抽離出來。這種沉浸式的體驗以及無目的的創造,如同近些年所流行的正念療愈那樣,能夠讓人們專注于自身,重新注入活力。

      “花時間玩一些像樂高這樣既有成就感又不至于太費勁的東西,更容易讓心中的煩惱煙消云散。人們可能會注意到,擁有更靈活的思維方式會帶來一些好處,并有意無意地參與這類游戲,從而幫助他們在工作或其他方面更具創造力。”安德魯斯-漢娜說。

      此外,這種創造力不僅僅是對思維的激活,也是對成年人自信與自我認同的提升。

      一定程度上,擁有不同社會身份和角色的成年人都生活在一套“規范”之中,他們需要遵循不同的條條框框來適應社會生活——但在積木拼搭的世界中,這套規范并不存在。

      雖然樂高集團會在組合套裝中提供拼搭建議,但是許多玩家常常會將其忽視,按照自己的想法和創意來進行拼搭。這種無邊界和無壓力的自我探索,能夠讓玩家以玩樂的形式,真正意義上將自己的想法與靈感自由呈現,從而獲得自我滿足與成就感。

      阿信也是這么做的。他就嘗試著把所有的套裝拆開,完全按照自己的想象拼搭。“就像五月天做音樂一樣,把所有的文字、旋律、吉他、鼓、貝斯重新組合。”他說,“剛開始你可能會覺得手足無措,但慢慢就會找到屬于自己的拼搭方式。”

      阿信曾經把樂高套裝里非常經典的地球儀套裝和天際線、明信片系列結合,將不同地區知名的建筑元素都拆開拼到地球儀上,做成一個超級立體的地球儀,這個作品的圖像也可以在樂高授權專賣店的櫥窗或者立牌中看到。

      這種積木拼搭創造所帶來的積極能量,也讓他渴望傳遞給更多人。阿信說,“一開始,你可能會擔心自己從來沒有拼搭過樂高積木,也沒有創作經驗。但別擔心,你可以回想自己生命中你的興趣和愛好是什么,就從它出發開始拼搭。”

      樂高集團也在提供這樣的機會。此次“越搭越快樂”的品牌活動,不僅僅是一種呼吁,更是提供了一個契機。樂高集團和阿信一起,圍繞賽車、音樂、自然三大興趣主題共創了3個8×8的快樂“磚”輯,并邀請所有人加入共創。

      在中國大陸的所有樂高品牌旗艦店和樂高授權專賣店,消費者可以用一塊8×8的底板和其他基礎顆粒去記錄和表達自己的熱愛、情緒與故事。它像是打開與自我內心的入口,在拼搭中不斷去探索你所熱愛與感興趣的事物。

      而這些承載著不同情緒與熱愛的磚塊作品,也將被收錄在門店內,組成更大規模的快樂“磚”輯。這張快樂“磚”輯不僅僅是創造力與靈感的結合體,更是大朋友在玩樂中所形成的情緒共振。

      “快樂‘磚’輯共創活動里,你不一定要是大師,也不一定要是多年的樂高玩家,哪怕今天是你拼樂高積木的第一天,你都可以加入。至于怎么開始,其實很簡單。先問自己最喜歡的是什么:比如喜歡奶茶,就拼一杯奶茶;喜歡火鍋,就拼一碗火鍋。”阿信說,“不要小看這個空間,其實在8×8的世界里,想象力是無限的。”

      事實上,無論是“越搭越快樂”還是“快樂‘磚’輯”,其背后所承載的是樂高積木的普世價值。

      很顯然,雖然樂高集團近些年來積極與成年玩家對話,但它依然是一個以孩子為核心的玩具公司,啟迪和培養未來的建設者是它的使命;但積極與大朋友溝通,并擁有一大批成年人擁躉,正是玩樂普世價值的折射。

      具體而言,玩樂在不同年齡階段有著不同的具象呈現形式——孩子通過積木的拼搭是創造力的啟迪與激發,積木成為他們探索世界與建立認知的方式;而大人在積木玩樂中,找尋對于生活的熱情,玩樂是他們獲得熱情活力與積極能量的來源。

      這種普世價值,讓樂高集團和它的產品流行至今,成為商業社會的傳奇品牌之一。而在另一個維度上,積木所承載的玩樂屬性也讓樂高積木成為了大朋友們的一種情緒寄托。

      當成年人在下班路上看到“越拼越快樂”的標語以及“快樂‘磚’輯”櫥窗中不同的靈感創造時,他們或許會意識到,找回自我與快樂的方式或許可以很簡單——將一塊又一塊積木順應著自己內心的想法拼搭下去,便是自我世界的真實表達。

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